Finally added 3d fractals
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"DISCLAIMER_4": "Rechenintensität: Da für jeden Pixel hunderte Berechnungen durchgeführt werden, sind Fraktale ein klassischer Benchmark für die Performance von Grafikprozessoren (GPUs)."
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"FRACTAL3D": {
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"TITLE": "3D Fraktale",
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"ALGORITHM": "Algorithmen",
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"MANDELBULB": "Mandelbulb",
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"MANDELBOX": "Mandelbox",
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"JULIA": "Julia",
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"EXPLANATION": {
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"TITLE": "3D Fraktale Welten",
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"MANDELBULB_EXPLANATION": "gilt als der 'Heilige Gral' der 3D-Fraktale. Da komplexe Zahlen nur zweidimensional sind, nutzt dieses Fraktal sphärische Koordinaten und hohe Potenzen (meist v^8 + c), um die Mandelbrot-Menge in den Raum zu projizieren. Vorteil: Es entsteht eine organische, extrem detaillierte Struktur, die an Pflanzen, Korallen oder außerirdische Landschaften erinnert.",
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"MANDELBOX_EXPLANATION": "basiert nicht auf glatten Kurven, sondern auf geometrischem 'Falten' und Skalieren (Box-Folding & Sphere-Folding). Der Raum wird wie Papier immer wieder gefaltet und gespiegelt. Vorteil: Erzeugt streng geometrische, mechanisch wirkende Strukturen, die wie endlose futuristische Städte, der Borg-Würfel oder komplexe Sci-Fi-Architektur aussehen.",
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"JULIA_EXPLANATION": "ist das 3D-Pendant zur 2D-Julia-Menge. Während der Mandelbulb eine 'Karte' aller Fraktale ist, fixiert man hier den Parameter 'c' und variiert den Startpunkt zudem variiert es mit der Zeit. Vorteil: Anders als der massive Mandelbulb sind Julia-Bulbs oft hohle, komplexe Tunnelsysteme oder blasenartige Strukturen, die sich perfekt eignen, um mit der Kamera hindurchzufliegen.",
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"DISCLAIMER": "Diese Visualisierung nutzt eine Technik namens 'Raymarching' (Sphere Tracing). Das bedeutet:",
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"DISCLAIMER_1": "Keine Polygone: Es gibt keine Dreiecke oder Gitter. Die Form wird rein mathematisch für jeden Pixel in Echtzeit berechnet.",
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"DISCLAIMER_2": "Distance Estimation: Der Algorithmus 'tastet' sich mit Lichtstrahlen voran, indem er berechnet, wie weit das nächste Objekt entfernt ist, ohne es sofort zu berühren.",
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"DISCLAIMER_3": "Unendliche Details: Da die Oberfläche mathematisch definiert ist, verpixelt sie nicht beim Zoom – es erscheinen immer neue Strukturen.",
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"DISCLAIMER_4": "Licht & Schatten: Um die Tiefe sichtbar zu machen, werden Lichtreflexionen und Schatten (Ambient Occlusion) basierend auf der Krümmung der Formel simuliert."
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"ALGORITHM": {
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"TITLE": "Algorithmen",
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"PATHFINDING": {
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