refactored projects site
This commit is contained in:
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"PROJECTS": {
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"DOWNLOAD": "Herunterladen",
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"READ_MORE": "Mehr erfahren",
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"LINK_TO_PROJECT": "Zum Projekt",
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"CLOSE": "Schließen",
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"PLAYGROUND": {
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"TITLE": "Playground Website",
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"SHORT_DESCRIPTION": "Hier geht es um diese Webseite.",
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"INTRODUCTION": "Dieses Projekt ist hauptsächlich als eine Art 'Spielwiese' gestartet, daher der Name. Es ist geplant, die Seite mit der Zeit weiter auszubauen. Dabei werden hier neue Projekte auftauchen, oder ich werde die Seite an für sich weiter ausbauen, weil ich neue Sachen im Rahmen von Web Technologien ausprobieren möchte."
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"INTRODUCTION": "Dieses Projekt ist hauptsächlich als eine Art 'Spielwiese' gestartet, daher der Name. Es ist geplant, die Seite mit der Zeit weiter auszubauen. Dabei werden hier neue Projekte auftauchen, oder ich werde die Seite an für sich weiter ausbauen, weil ich neue Sachen im Rahmen von Web Technologien ausprobieren möchte.",
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"BULLET_1": "Verwendung moderner Technologien und CI/CD-Pipelines (Angular 20+, Spring Boot 4, GitHub).",
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"BULLET_2": "Präsentation persönlicher Projekte und kontinuierliche Verbesserung algorithmischer Fähigkeiten.",
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"BULLET_3": "Vertiefung von JavaScript/TypeScript-, Angular- und Spring-Boot-Kenntnissen durch praktisches Arbeiten.",
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"BULLET_4": "Die Seite ist Open Source und auf GitHub verfügbar."
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"EL_MUCHO": {
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"TITLE": "El Mucho",
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"SHORT_DESCRIPTION": "Hier geht es um mein ersten Spiel auf Steam.",
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"INTRODUCTION": "El Mucho ist ein rundenbasiertes taktisches RPG in einer fiktiven Welt namens Liberika. Es ist angelehnt an alte Klassiker wie Langrisser aka Warsong. In El Mucho geht es darum, die Welt gegen die Angriffe der fiesen Monster zu verteidigen."
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"INTRODUCTION": "El Mucho ist ein rundenbasiertes taktisches RPG in einer fiktiven Welt namens Liberika. Es ist angelehnt an alte Klassiker wie Langrisser aka Warsong. In El Mucho geht es darum, die Welt gegen die Angriffe der fiesen Monster zu verteidigen.",
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"BULLET_1": "Veröffentlichung eines Spiels auf Steam und Integration der Steam-API.",
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"BULLET_2": "Konzeption, Planung und vollständige Entwicklung eines eigenen Spiels.",
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"BULLET_3": "Implementierung komplexer Algorithmen wie einer eigenen A*-Pfadfindungslogik und Spiel-KI.",
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"BULLET_4": "Das Spiel wurde mit Unity und C# entwickelt."
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"GAME_JAMS": {
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"TITLE": "Game Jams",
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"SHORT_DESCRIPTION": "Hier geht es meine Teilnahme an mehreren Game Jams.",
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"INTRODUCTION": "Da ich mich für die Entwicklung von Spielen interessiert, sind Game Jams für mich optimal, um fokussiert an neuen Ideen zu arbeiten und dabei Prototypen zu entwickeln, um zu sehen, ob Spielideen funktionieren oder nicht. In den letzten Jahren habe ich an einigen Game Jams teilgenommen und fasse das hier zusammen."
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"INTRODUCTION": "Da ich mich für die Entwicklung von Spielen interessiert, sind Game Jams für mich optimal, um fokussiert an neuen Ideen zu arbeiten und dabei Prototypen zu entwickeln, um zu sehen, ob Spielideen funktionieren oder nicht. In den letzten Jahren habe ich an einigen Game Jams teilgenommen und fasse das hier zusammen.",
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"BULLET_1": "Planung eines realistischen Projektumfangs mit einem Team, der innerhalb von 48 Stunden umsetzbar ist.",
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"BULLET_2": "Lernen, fokussiert und effizient unter strengen Zeitvorgaben zu arbeiten.",
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"BULLET_3": "Die Freude zu erleben, in kurzer Zeit ein spielbares Projekt zu erstellen und andere damit spielen zu sehen.",
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"BULLET_4": "Alle Projekte sind auf Itch.io verfügbar und spielbar."
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"DIPLOMA": {
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"TITLE": "Diplomarbeit",
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"SHORT_DESCRIPTION": "Kollisionserkennung und Behandlung von komplexen Kleidungsstücken.",
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"INTRODUCTION": "Die Diplomarbeit handelt von der Erkennung und der Behandlung von Kollisionen zwischen, sowie innerhalb, einzelnen Kleidungsstücken in Echtzeit. Das ist gerade aufgrund der Flexibilität von Stoffen und deren unterschiedlichen Eigenschaften besonders herausfordernd."
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"INTRODUCTION": "Die Diplomarbeit handelt von der Erkennung und der Behandlung von Kollisionen zwischen, sowie innerhalb, einzelnen Kleidungsstücken in Echtzeit. Das ist gerade aufgrund der Flexibilität von Stoffen und deren unterschiedlichen Eigenschaften besonders herausfordernd.",
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"BULLET_1": "Echtzeit behandlung von Kollisionserkennung und Behandlung.",
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"BULLET_2": "Verstehen und Einschätzen von wissenschaftlichen Arbeiten.",
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"BULLET_3": "Adaption und Weiterentwicklung von vorausgegangenen Forschungsarbeiten.",
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"BULLET_4": "Die Arbeit wurde mit C++ und OpenGL geschrieben und in die Vidya-Software integriert."
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"IMPRINT": {
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Reference in New Issue
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