Adjusted small things, norhting serious
This commit is contained in:
@@ -299,10 +299,10 @@
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"END_NODE": "Endknoten",
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"WALL": "Wand",
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"CLEAR_NODE": "Löschen",
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"DIJKSTRA": "Dijkstra",
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"ASTAR": "A*",
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"DIJKSTRA": "Start Dijkstra",
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"ASTAR": "Start A*",
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"NORMAL_CASE": "Testaufbau",
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"EDGE_CASE": "A* Grenzfall",
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"EDGE_CASE": "A* Grenzfall-Aufbau",
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"CLEAR_BOARD": "Board leeren",
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"VISITED": "Besucht",
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"PATH": "Pfad",
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@@ -311,7 +311,9 @@
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"EXPLANATION": {
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"TITLE": "Algorithmen",
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"DIJKSTRA_EXPLANATION": " findet garantiert den kürzesten Weg, wenn alle Kantenkosten nicht-negativ sind. Vorteil: optimal und ohne Heuristik. Nachteil: besucht oft sehr viele Knoten (kann bei großen Grids langsamer wirken).",
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"ASTAR_EXPLANATION": " erweitert Dijkstra um eine Heuristik (z.B. Manhattan-Distanz) und kann dadurch wesentlich zielgerichteter suchen. Vorteil: oft deutlich schneller bei guter Heuristik; bei zulässiger Heuristik bleibt der Weg optimal. Nachteil: hängt stark von der Heuristik ab (schlechte Heuristik ≈ Dijkstra)."
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"ASTAR_EXPLANATION": " erweitert Dijkstra um eine Heuristik (z.B. Manhattan-Distanz) und kann dadurch wesentlich zielgerichteter suchen. Vorteil: oft deutlich schneller bei guter Heuristik; bei zulässiger Heuristik bleibt der Weg optimal. Nachteil: hängt stark von der Heuristik ab (schlechte Heuristik ≈ Dijkstra).",
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"NOTE": "HINWEIS",
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"DISCLAIMER": "Diese A*-Implementierung ist bewusst einfach gehalten. Es wird nur in vier Richtungen gegangen und jeder Schritt kostet 1. Die Heuristik ist minimal und dient nur dazu, das Prinzip von A* gegenüber Dijkstra zu demonstrieren. Ziel ist nicht ein optimaler oder produktionsreifer A*-Algorithmus, sondern eine anschauliche Visualisierung, wie Heuristiken die Suche beschleunigen können."
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},
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"ALERT": {
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"START_END_NODES": "Bitte wählen Sie einen Start- und Endknoten aus, bevor Sie den Algorithmus starten."
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Reference in New Issue
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