diff --git a/src/assets/i18n/de.json b/src/assets/i18n/de.json index d278b6f..5c510d1 100644 --- a/src/assets/i18n/de.json +++ b/src/assets/i18n/de.json @@ -297,7 +297,7 @@ "GAME_JAMS": { "TITLE": "Rapid Prototyping & Game Jams", "SHORT_DESCRIPTION": "Sammlung innovativer Spielkonzepte, entstanden in unter 48 Stunden.", - "INTRODUCTION": "Teilnahme an internationalen Wettbewerben (z.B. Ludum Dare). Hier geht es darum, unter extremem Zeitdruck funktionale und spaßige Prototypen zu erschaffen.", + "INTRODUCTION": "Teilnahme an nationalen Wettbewerben (z.B. Beansjam). Hier geht es darum, unter extremem Zeitdruck funktionale und spaßige Prototypen zu erschaffen.", "BULLET_1": "Fokus auf 'Core Game Loop' und schnelles Feedback.", "BULLET_2": "Kollaborative Entwicklung in kleinen, agilen Teams.", "BULLET_3": "Effektives Zeitmanagement und Scope-Kontrolle.", @@ -312,7 +312,7 @@ "SHORT_DESCRIPTION": "Echtzeit-Kollisionserkennung für komplexe, flexible 3D-Objekte.", "INTRODUCTION": "Forschungsarbeit im Bereich Computergraphik. Entwicklung eines Algorithmus zur physikalisch korrekten Simulation von Stoffen und Kleidung in Echtzeit.", "BULLET_1": "Mathematische Modellierung von Mass-Spring-Systemen.", - "BULLET_2": "Low-Level Programmierung mit C++, OpenGL und Shader-Code.", + "BULLET_2": "Low-Level Programmierung mit Java.", "BULLET_3": "Optimierung durch räumliche Datenstrukturen (AABB Trees, Bounding Spheres).", "BULLET_4": "Wissenschaftliche Evaluation der Simulations-Präzision.", "CHALLENGE_1": "Behandlung von 'Self-Collisions' bei hochauflösenden Meshes ohne Performance-Einbruch.",