Changed 2d fractals to webgl for more performance
This commit is contained in:
@@ -380,6 +380,7 @@
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"FRACTAL": {
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"TITLE": "Fraktale",
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"ALGORITHM": "Algorithmen",
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"RESET": "Reset",
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"COLOR_SCHEME": "Farbschema",
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"MAX_ITERATION": "Maximale Auflösung",
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"EXPLANATION": {
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@@ -392,7 +393,8 @@
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"DISCLAIMER_1": "Unendliche Tiefe: Egal wie weit du hineinzoomst, es erscheinen immer neue, komplexe Strukturen, die dem Ganzen oft ähneln (Selbstähnlichkeit).",
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"DISCLAIMER_2": "Fluchtzeit-Algorithmus: Die Farben geben meist an, wie schnell eine Folge einen bestimmten Schwellenwert überschreitet – je schneller, desto 'heißer' oder heller die Farbe.",
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"DISCLAIMER_3": "Komplexe Zahlen: Die Berechnung findet nicht in einem normalen Koordinatensystem statt, sondern in der komplexen Ebene mit realen und imaginären Anteilen.",
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"DISCLAIMER_4": "Rechenintensität: Da für jeden Pixel hunderte Berechnungen durchgeführt werden, sind Fraktale ein klassischer Benchmark für die Performance von Grafikprozessoren (GPUs)."
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"DISCLAIMER_4": "Rechenintensität: Da für jeden Pixel hunderte Berechnungen durchgeführt werden, sind Fraktale ein klassischer Benchmark für die Performance von Grafikprozessoren (GPUs).",
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"DISCLAIMER_BOTTOM": "Grafikkarten rechnen standardmäßig mit 32-Bit Fließkommazahlen (float). Diese haben nur etwa 7 Stellen Genauigkeit. Bei sehr hohem Zoom (> 100.000) ist der Unterschied zwischen zwei Pixeln so winzig, dass die Grafikkarte ihn nicht mehr darstellen kann. Sie berechnet für 10 Pixel nebeneinander exakt denselben Wert -> Du siehst Blöcke oder Treppenstufen."
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}
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},
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"FRACTAL3D": {
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