Enhance pathfinding UI with grid resizing and scenarios
Added controls for dynamic grid size adjustment and scenario presets (normal and edge case) to the pathfinding component. Improved UI/UX with algorithm explanations, Wikipedia links, and reorganized controls. Refactored grid logic for flexibility, updated translations, and improved code structure for maintainability.
This commit is contained in:
@@ -301,12 +301,18 @@
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"CLEAR_NODE": "Löschen",
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"DIJKSTRA": "Dijkstra",
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"ASTAR": "A*",
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"RESET_BOARD": "Board zurücksetzten",
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"NORMAL_CASE": "Testaufbau",
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"EDGE_CASE": "A* Grenzfall",
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"CLEAR_BOARD": "Board leeren",
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"VISITED": "Besucht",
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"PATH": "Pfad",
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"PATH_LENGTH": "Pfadlänge",
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"EXECUTION_TIME": "Ausführungszeit",
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"EXPLANATION": {
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"TITLE": "Algorithmen",
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"DIJKSTRA_EXPLANATION": " findet garantiert den kürzesten Weg, wenn alle Kantenkosten nicht-negativ sind. Vorteil: optimal und ohne Heuristik. Nachteil: besucht oft sehr viele Knoten (kann bei großen Grids langsamer wirken).",
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"ASTAR_EXPLANATION": " erweitert Dijkstra um eine Heuristik (z.B. Manhattan-Distanz) und kann dadurch wesentlich zielgerichteter suchen. Vorteil: oft deutlich schneller bei guter Heuristik; bei zulässiger Heuristik bleibt der Weg optimal. Nachteil: hängt stark von der Heuristik ab (schlechte Heuristik ≈ Dijkstra)."
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},
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"ALERT": {
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"START_END_NODES": "Bitte wählen Sie einen Start- und Endknoten aus, bevor Sie den Algorithmus starten."
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}
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@@ -315,7 +321,9 @@
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"TITLE": "Algorithmen",
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"PATHFINDING": {
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"TITLE": "Wegfindung",
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"DESCRIPTION": "Vergleich von Dijkstra vs. A*."
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"DESCRIPTION": "Vergleich von Dijkstra vs. A*.",
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"GRID_HEIGHT": "Höhe",
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"GRID_WIDTH": "Beite"
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}
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}
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}
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