From e13db8c1dee5fbeba276b5362c3df2d9080c43c9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lobo Date: Tue, 20 Oct 2026 16:01:35 +0200 Subject: [PATCH] docs(about): shorten role title and describe MIDO tool Keep the role line short. Give the MIDO highlight concrete scope in de and en. --- src/assets/i18n/de.json | 4 ++-- src/assets/i18n/en.json | 4 ++-- 2 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/assets/i18n/de.json b/src/assets/i18n/de.json index 36fd6e6..ad54024 100644 --- a/src/assets/i18n/de.json +++ b/src/assets/i18n/de.json @@ -30,7 +30,7 @@ }, "HELLO": "Hallo, ich bin Andreas.", "LEAD": "Ich arbeite seit 2010 als Softwareentwickler, die meiste Zeit davon in zwei recht unterschiedlichen Bereichen. Der eine ist Echtzeit-3D-Simulation: Stoffphysik, Kollisionserkennung, GPU-Shader. Der andere ist Cloud-Architektur für größere Unternehmensplattformen. Ein paar Jahre habe ich ein kleines Backend-Team geleitet, den Umbau eines großen Legacy-Monolithen Richtung Microservices geplant und zusammen mit meinem Bruder ein Spiel auf Steam veröffentlicht. Zuletzt stecke ich viel Zeit in Tooling rund um KI-gestützte Entwicklung, vor allem in die Frage, wie das Ergebnis überprüfbar bleibt. Privat baue ich Spiele und probiere Sachen mit Algorithmen aus. Das meiste davon landet irgendwann auf dieser Seite.", - "ROLE": "Senior Software Entwickler / Full-Stack Entwickler / Softwarearchitekt", + "ROLE": "Senior-Softwareentwickler · Cloud-Architektur & 3D-Simulation", "LOCATION": "München · Remote", "VIEW_PROJECTS": "Projekte ansehen", "SECTION": { @@ -99,7 +99,7 @@ "HIGHLIGHTS": { "P1": "Architektur und Implementierung der Datenbankanbindung mit Hibernate 6.x.", "P2": "Konzeption und Entwicklung einer Full-Stack-Webanwendung für Kollisionsanalysen (Angular + Spring Boot + Docker).", - "P3": "Entwicklung eines Kostenanalysetools mit dem Namen MIDO." + "P3": "Entwicklung von MIDO, einem Tool zur Kostenkalkulation von Spritzguss-, Druckguss- und Stanzwerkzeugen: 3D-Layout von Werkzeugnest und Kavitäten, Bestimmung der Entformungsrichtung, Hinterschnitt-Erkennung und Kostenaufschlüsselung nach Werkzeugelementen." } }, "COMPANY7": { diff --git a/src/assets/i18n/en.json b/src/assets/i18n/en.json index aaf2685..5f077c7 100644 --- a/src/assets/i18n/en.json +++ b/src/assets/i18n/en.json @@ -30,7 +30,7 @@ }, "HELLO": "Hello, I’m Andreas.", "LEAD": "I have been working as a software developer since 2010. Most of that time went into two fairly different corners. One is real-time 3D simulation: cloth physics, collision detection, GPU shaders. The other is cloud architecture for larger enterprise platforms. I led a small backend team for a few years, planned the move of a big legacy monolith towards microservices, and released a game on Steam together with my brother. Lately a lot of my time goes into tooling around AI-assisted development, mostly into making the output reviewable instead of just fast. In my free time I build games and mess around with algorithms. Most of that ends up somewhere on this site.", - "ROLE": "Senior Software Developer / Full-Stack Developer / Software Architect", + "ROLE": "Senior Software Engineer · Cloud Architecture & 3D Simulation", "LOCATION": "Munich · Remote", "VIEW_PROJECTS": "View projects", "SECTION": { @@ -99,7 +99,7 @@ "HIGHLIGHTS": { "P1": "Architecture and implementation of database connectivity using Hibernate 6.x.", "P2": "Design and development of a full-stack web application for collision analysis (Angular + Spring Boot + Docker).", - "P3": "Development of a cost analysis tool called MIDO." + "P3": "Development of MIDO, a cost calculation tool for injection molding, die casting and stamping tools: 3D layout of the mold and its cavities, demolding direction, undercut detection and a cost breakdown by tool component." } }, "COMPANY7": {